¿Está muerto el metaverso? Algunas personas piensan que sí, pero otras todavía están convencidas de que los mundos virtuales son el futuro.
En 2021, el metaverso se convirtió en la palabra de moda tecnológica en boca de todos y las grandes empresas, especialmente Facebook, le arrojaron dinero. Pero a pesar de las llamativas demostraciones, el sueño de la realidad virtual (VR) no ha despegado como algunos esperaban.
Y con programas de inteligencia artificial como ChatGPT ocupando titulares recientes, algunas personas piensan que el metaverso ya tuvo su momento. Pero no todos están de acuerdo, y más personas influyentes están tratando de hacerse un hueco en el mundo virtual.
¿Qué es el metaverso?
Existe desacuerdo sobre la definición exacta del término metaverso, lo que puede hacerlo confuso.
Pero la mayoría de las veces se refiere a algún tipo de mundo virtual donde el usuario está representado por un avatar, una versión computarizada de sí mismo. Dentro de estos, las personas pueden interactuar entre sí para socializar y jugar.
El periodista de tecnología Jay Peters, del sitio web The Verge, dice que «algunos metaversos incluyen elementos en los que puedes crear tu propio contenido y construir tus propios mundos». Es por eso que algunas personas argumentan que juegos populares como Minecraft, Roblox y Fortnite son ejemplos de metaversos.
Pero la visión que se ve en los deslumbrantes espectáculos tecnológicos generalmente involucra a los usuarios que se colocan un auricular VR para participar. Y en lugar de ser una arena para combates a muerte, la visión es algo más como una versión digital del mundo real.
Las empresas creen que los metaversos algún día podrían reemplazar ir a la oficina y convertirse en la principal forma en que socializamos en línea.
‘Una experiencia mágica’
TigressX, que ha estado creando contenido de juegos durante más de 15 años, dice que una de sus actividades favoritas del metaverso es ver películas con amigos.
«Casi se siente como si estuvieras pasando el rato físicamente», dice ella.
E incluso ha visto intercambiar votos.
«De hecho, una vez asistí a una boda en realidad virtual para un amigo que vive en Estados Unidos. Sin duda fue interesante. Pero muy divertido».
Influencer Techman Ju crea contenido de video, juega juegos de realidad virtual y comparte comentarios en YouTube y TikTok. Primero profundizó en el metaverso «para ir a lugares a los que no puedes ir en el mundo real: diferentes mundos, universos, galaxias y dimensiones.
«La primera vez que te pones [un auricular] es en realidad una experiencia mágica», dice Techman Ju.
Thrill, otro influencer del metaverso que publica reseñas de hardware y comentarios de la industria, dice que se sintió atraído por las conexiones humanas que la realidad virtual puede crear.
«Es realmente especial porque es una conexión de mayor nivel que conocer a alguien a través de un mensaje o un juego», dice.
«La gente puede conectarse de maneras diferentes o mejores que de otra manera».
Aunque los mundos virtuales se pueden usar para el escapismo, Thrill los ve como una forma de mejorar la vida cotidiana y presentarse exactamente como usted quiere.
«Hace cosas que no puedes hacer en la realidad. Es un potenciador de la realidad, no una herramienta de escapismo».
Entrar en el metaverso
Algunos expertos creen que personas influyentes como Techman Ju, TigressX y Thrill podrían ser la clave para impulsar el perfil del metaverso.
El director de cine de realidad virtual Alex Ruhl, jefe de tecnologías de metaverso en PwC, dice que es «más inmersivo, íntimo e interactivo que simplemente publicar videos o transmitir en vivo».
Ella dice que las personas influyentes establecidas ya están usando el metaverso como una nueva forma de involucrar a sus seguidores existentes.
«Creo que veremos aparecer cada vez más influenciadores del metaverso primero que luego tomarán esa influencia y la dispersarán a través de otros canales también», dice Alex.
El periodista tecnológico Jay cree que la tecnología de realidad virtual deberá volverse más popular, y las empresas deben convencer a los usuarios para que vayan allí.
«Si las personas crean sus propios espacios de metaverso, mundos virtuales y comunidades propias, eso es lo que hará que la gente aparezca», dice.
Una cosa que podría atraer a la gente son los videojuegos.
Algunos de los títulos de realidad virtual más populares son los juegos, y Sony, el fabricante de Playstation, lanzó recientemente sus nuevos auriculares. El periodista Jay cree que los jugadores son una audiencia natural para el metaverso porque han «participado en mundos virtuales durante décadas».
«Están familiarizados con la forma de interactuar en línea y crear comunidades con personas que solo conocen en línea o como avatares».
Techman Ju cree que los juegos deberían ser la «prioridad número uno», ya que «impulsará a que más personas usen auriculares VR». Pero, por el momento, el costo de entrada es una de las principales barreras para ingresar al metaverso de VR.
TigressX dice que los precios de los equipos son su principal preocupación, pero estamos empezando a ver que salen auriculares de menor costo. Techman Ju y Thrill creen que el contenido de realidad virtual se volverá más popular a medida que el hardware se vuelva más accesible. Y un informe del Centro de Investigación Pew, en EE. UU., dice que el metaverso podría tener hasta 500 millones de usuarios para 2040.
Eso está muy lejos, pero Thrill dice que ahora es un momento emocionante ya que «puedes ser cualquier tipo de influenciador que puedas imaginar».
«Esto está abriendo un campo completamente nuevo de cosas que puedes hacer».