Los ingresos de juegos en línea llegaron a un valor de $ 23.8 mil millones de dólares a nivel mundial.

En los últimos cinco años, los juegos en línea han duplicado su base de usuarios y han generado cerca de $ 100 mil millones de dólares en ingresos, convirtiéndose en la segunda fuente de ingresos más grande de toda la industria del juego online. En noviembre, todo el segmento contaba con alrededor de 1.100 millones de usuarios, que eligieron juegos en línea para entretener y conectarse con otros jugadores de la comunidad de jugadores.

Según los datos presentados por Mejores Apuestas, el interés global por este tipo de juegos seguirá creciendo en los próximos años, llegando a superar los 1.200 millones de usuarios en 2023.

El crecimiento de usuarios se ralentiza; Aún más de 200 millones de personas se unirán a la comunidad de juegos en línea en tres años

Incluso antes del covid-19, juegos en línea como Apex Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive o Minecraft tomaron la industria del juego, con cientos de millones de jugadores activos diarios en todo el mundo. Pero, después de la pandemia, la gente ha comenzado a descubrir algo que los jugadores sabían desde hace mucho tiempo. Hay una conexión comunitaria en el otro lado de la pantalla, lo que les permite no sentirse aislados incluso en medio de los bloqueos.

Según una encuesta de Statista, solo en 2020, más de 180 millones de personas en todo el mundo comenzaron a jugar juegos en línea, y el recuento global de usuarios alcanzó un punto de referencia de mil millones por primera vez. Las estadísticas muestran que se espera que un total de 86 millones de personas se unan a la comunidad de juegos en línea para fines de este año, y el número de usuarios aumentará a más de 1.100 millones.

Aunque Statista predice que el crecimiento anual de usuarios se desacelerará, se espera que un total de 200 millones de personas se unan a la comunidad de juegos en línea para 2023. Un tercio de ellos, o cerca de 400 millones de jugadores, vendrán de China como el juego más grande del mundo. mercado. Le siguen Estados Unidos y Japón, con alrededor de 80 millones y 30 millones de usuarios para 2023, respectivamente.

Además, según la encuesta, los jugadores de entre 18 y 35 años formarán más de la mitad de la comunidad mundial de juegos en línea.


Los ingresos casi se duplicarán en cinco años

Además de aumentar su base de usuarios global, los juegos en línea continúan generando miles de millones de dólares en ingresos cada año. Statista espera que todo el mercado alcance un valor de $ 23.8 mil millones este año, con ingresos que crezcan un 14% año tras año. Además, se espera que los ingresos medios por usuario aumenten a 21,60 dólares, frente a los 20,54 dólares de hace un año.

Se pronostica que los ingresos por juegos en línea aumentarán casi un 20% en los próximos dos años y alcanzarán los $ 28.5 mil millones a nivel mundial, o casi el doble de los niveles de 2018.

La mayor parte de ese valor, o alrededor del 40%, provendrá de China y Estados Unidos como los dos mercados líderes. Le siguen Japón, el Reino Unido y Corea del Sur, con $ 4.6 mil millones, $ 1.7 mil millones y $ 1.6 mil millones en ingresos para 2023, respectivamente.


El mercado de los videojuegos en México 

Los analistas han estado mirando los mercados de videojuegos de México y Brasil durante varios años, debido al potencial de crecimiento e ingresos en estos mercados emergentes.

Al igual que otros mercados emergentes a nivel mundial, América Latina (LatAm) permanece en gran parte sin fragmentar y pasa desapercibida para muchos desarrolladores y editores de todo el mundo, lo que convierte a la región en un mercado principal al que apuntar:

¡El segundo mercado de juegos más grande de América Latina!

México tiene el segundo mercado de juegos más grande de América Latina, con un 19%, detrás del 30% de Brasil. Ambos son prominentes dentro de los mercados emergentes globales.

Hay aproximadamente el mismo número de jugadores locales que juegan en PC que en dispositivos móviles en México, con 30 millones de jugadores de PC y 32 millones de jugadores móviles. El tamaño general de los mercados de juegos móviles y de PC de México está casi a la par con Francia, con 44 millones de jugadores en Francia, en comparación con 40 millones de jugadores en México.

Desglosado por plataforma de juego, México tiene 2 millones más de jugadores móviles que Francia y solo 7 millones menos de jugadores de PC. México tiene el potencial de un mayor crecimiento en general, ya que México tiene una población de más de 127 millones, mientras que Francia tiene solo 67 millones.

A pesar de albergar una industria de juegos tan grande como uno de los principales mercados de Europa, México produce actualmente poco más de 1/2 mil millones de dólares en ingresos por juegos, en comparación con un mercado de casi $ 4 mil millones en Francia. Sin embargo…

La ventaja de México: una población enorme y mercado en crecimiento.

Detrás del Reino Unido y Alemania, Italia y Francia albergan el mayor porcentaje del mercado del juego en Europa (equivalente al 26% del mercado de Europa Occidental). Sin embargo, la población de México por sí sola (127 millones) es igual a la población de Italia (60 millones) y Francia (67 millones).

Esto significa que con el crecimiento de mercado anticipado de México, México está en camino de igualar el valor de mercado actual de algunos de los mercados más grandes de Europa, ya que los mercados occidentales generalmente están sobresaturados, con un crecimiento en su mayoría estancado.

Entre 2017 y 2022, la tasa de crecimiento anual de México es solo 1.8% menor que la de Francia e Italia combinadas, con una tasa compuesta anual del 8.1% frente a la tasa compuesta anual del 4.9% de Francia y la tasa compuesta anual del 5% de Italia.

México va camino de igualar el actual valor de mercado de los mercados más grandes de Europa.

El resultado final: con la creciente base de usuarios de México (y el aumento anticipado de jugadores móviles), los ingresos totales del mercado de México superarán rápidamente sus modestos números de ingresos de hoy.

Durante años, la industria de los juegos de México ha crecido enormemente … desde sus tasas de crecimiento marcadamente altas del 30% entre 2007 y 2010.

Los desarrolladores y editores de dispositivos móviles simplemente necesitan adaptar las estrategias de monetización para adaptarse al mercado. Existe un enorme potencial de ingresos, siempre que las empresas tengan en cuenta que la gran cantidad de jugadores móviles de México se monetizan más fácilmente utilizando una estrategia publicitaria gratuita (F2P).

Mientras que las tasas de adopción de consolas han disminuido en los EE. UU. Y Europa Occidental, México está preparado para el crecimiento de las consolas de juegos, particularmente con los juegos de Xbox (que actualmente tiene una participación del 58% del mercado de consolas de México).

Se anticipa que el sector móvil tendrá el área de mayor crecimiento, ya que las plataformas móviles cuestan menos en general que las plataformas de consola.Los juegos móviles ya aportan la mayor parte de los ingresos por juegos de México, aproximadamente el 70

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