Los desarrolladores de juegos pueden pedir prestado hasta 4 veces sus ingresos mensuales adeudados

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El prestamista de tecnología financiera Pollen VC, un proveedor de servicios de crédito para desarrolladores de aplicaciones y juegos, ha ampliado la cantidad que los desarrolladores pueden pedir prestado. En su página afirmo que los usurios pueden pedir prestado hasta 4 veces sus ingresos mensuales.

Los modelos de crédito basados ​​en datos de Pollen VC ahora tienen una visión más granular de cómo se generan los ingresos a lo largo del tiempo, lo que les permite expandir las líneas de crédito en función de las métricas de rendimiento en vivo. El acceso a capital adicional a través de una línea de crédito rotatoria transparente permite a los desarrolladores impulsar su crecimiento sin depender del capital de riesgo o préstamos basados ​​en ingresos.

Pollen VC proporciona una línea de crédito flexible que se basa en una imagen en vivo de las cuentas por cobrar (AR) de un desarrollador, más una estimación del valor residual restante en el usuario en vivo. Anteriormente, la compañía había proporcionado financiamiento AR puro, pero con la suma de la capacidad de pedir prestado contra el valor de los usuarios existentes combinados en una instalación simple, ahora es posible pedir prestado más a través de este modelo que a través de RBL, y con una estructura mucho más transparente. 

Los desarrolladores de aplicaciones y juegos confían en las finanzas para ayudarlos a comercializar y promocionar sus productos mientras esperan recibir el pago en Apple App Store o Google Play Store. Con más de $ 120 mil millones que se gastan en aplicaciones y juegos a nivel mundial, estas empresas enfrentan contracciones de flujo de efectivo de manera regular. 


¿Sabías que?

El mercado de juegos continuará creciendo en los años siguientes, superando los $ 200 mil millones a fines de 2023. Para entonces, pronosticamos que el mercado de juegos crecerá con una tasa compuesta anual de + 7.2% entre 2019 y 2023 a $ 204.6 mil millones.


“Los ingresos de los desarrolladores no solo se obtienen en el punto de descarga, la monetización se produce durante el uso de por vida de la aplicación o el juego por parte del consumidor. Nuestra capacidad para basar nuestras decisiones de préstamos no solo en AR, sino también ahora en la base de usuarios existente de un desarrollador es única y cambiará las reglas del juego para la industria. La cantidad de crédito disponible se vuelve a calcular a diario para que, a medida que mejore el rendimiento del marketing, aumente la cantidad disponible para pedir prestado «.

“El modelo de préstamos basado en ingresos funciona bien para industrias como SaaS, donde existen flujos de ingresos estables y predecibles. Pero, en los juegos para dispositivos móviles, los usuarios pueden producir mucho más rápido, lo que hace que el modelo sea menos aplicable para el sector de las aplicaciones y los juegos en general, y abre tanto a los desarrolladores como a los prestamistas a un riesgo adicional si los préstamos no se pueden reembolsar. Nuestro modelo de “AR más cohorte residual” es nuestra versión del modelo de préstamos basado en ingresos, pero construido desde cero para nuestra vertical ”.

Martin Macmillan, director ejecutivo y fundador de Pollen VC

El núcleo de la visión de Pollen VC es mejorar la educación financiera de los desarrolladores. Con demasiada frecuencia, los desarrolladores confían solo en el financiamiento de capital para impulsar su crecimiento y no consideran formas de financiamiento alternativo, a veces diluyendo innecesariamente su capital en lugar de considerar una financiación más eficiente en términos de capital.

Pollen VC ha lanzado una gama de recursos para la comunidad de desarrolladores de aplicaciones y juegos para ayudarlos a comprender mejor su flujo de efectivo, finanzas y métricas de adquisición de usuarios. La página de recursos de CFO de la empresa incluye una variedad de calculadoras, contenido y plantillas de acceso gratuito para ayudar al ecosistema de desarrollo de juegos y aplicaciones a mejorar su nivel general de conocimiento financiero y tomar decisiones financieras más informadas.


¿Sabías que?

Los diseñadores de videojuegos ganan un promedio de $ 40.13 por hora, el salario mensual comienza desde $ 3,559 y sube hasta $ 11,227. El salario promedio anual es de $ 83,470 y puede llegar hasta $ 134,723 por año. 


De cara al futuro, Martin Macmillan agregó: “Hemos trabajado con cientos de desarrolladores de aplicaciones y juegos desde 2014 y la industria ha cambiado radicalmente desde los primeros días. Nuestro nuevo enfoque de préstamos proporciona un soplo de aire fresco a la industria que permitirá a los fundadores de juegos y aplicaciones comprender realmente sus números y permitir un crecimiento más rápido y la capacidad de escalar de una manera eficiente en capital. Proporcionaremos a los desarrolladores un mayor acceso al capital y al conocimiento financiero para transformar realmente la industria ”.

Pollen VC proporciona líneas de crédito renovables a los desarrolladores de juegos y aplicaciones para ayudarlos a escalar más rápido. Su financiación funciona junto con la financiación de capital de riesgo como una fuente de financiación complementaria no diluible. Para tener el crédito la empresa o creador debe tener una o más aplicaciones en vivo en Apple App Store o Google Play Store, $ 20,000 – $ 5,000,000 en ingresos mensuales y tres meses o más de historial de transacciones en su cuenta bancaria comercial.


Cómo la industria Fintech ha contribuido al crecimiento de la industria de los videojuegos 

La industria de los videojuegos en línea tiene una gran audiencia de jugadores. Muchos sitios web tienen juegos por pago. Por lo general, en el pasado, los jugadores tenían que realizar un pago con tarjeta o confiar en PayPal. Sin embargo, como el desarrollo de las Fintech se logró la automatización de procesos a través de Inteligencia Artificial (IA) y Aprendizaje Automático (ML), los sitios web de juegos en línea también se beneficiaron de esto.

El objetivo de cualquier sitio web de juegos es proporcionar la mejor experiencia de usuario posible. Los sitios web quieren brindar facilidad y conveniencia a sus visitantes para que se queden más tiempo. Estos sitios web también quieren garantizar una mayor seguridad para sus usuarios para que su dinero esté seguro.

Cuando se trata del mundo de los juegos en línea, los sitios web de casinos en línea han sido los más rápidos en confiar en las tecnologías Fintech. A la gente le encanta jugar juegos de casino online con dinero real. Estos juegos a menudo requieren un depósito de una cierta cantidad de dinero antes de jugar. Los jugadores querrán hacer depósitos rápidos y comenzar con sus juegos lo antes posible.

A estos sitios web de casinos en línea les gusta ofrecer incentivos a sus jugadores. Dan recompensas y bonificaciones con regularidad. La naturaleza de los casinos en línea es que siempre hay un sinfín de transacciones entre el casino en línea y los jugadores.

Debido a que los jugadores ahora pueden usar una billetera virtual o en línea, pueden tener una mejor experiencia de juego en estos sitios web. Incluso los casinos tradicionales confían hoy en día en opciones sin contacto, como carteras virtuales, para seguir de forma eficaz las pautas de distanciamiento social.

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