La NASA entra en el metaverso

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La semana pasada, la NASA lanzó una nueva competencia de crowdsourcing para construir un simulador de Marte de realidad virtual (VR). La agencia podría usar el simulador para preparar a los astronautas para los diversos escenarios que pueden encontrar en una misión al Planeta Rojo.

La competencia: los participantes tienen acceso a un mundo digital preconstruido que emula el terreno y las condiciones gravitacionales de Marte. Luego tienen la tarea de construir misiones específicas dentro de este reino.

El concurso se divide en dos fases:

  • Fase 1 (Storyboard): Diseño y esquematización de los escenarios de formación.
  • Fase 2 (Desarrollo): Desarrolle la funcionalidad de realidad virtual para dar vida al guión gráfico.

“Estos activos y escenarios serán esenciales para exponer a los investigadores y sujetos de prueba a escenarios, procedimientos e informática relevantes para EVA mientras se encuentren en el Planeta Rojo”, dijo Patrick Estep, ingeniero de desempeño humano de la NASA.

La competencia se lleva a cabo con la plataforma de crowdsourcing HeroX, el fabricante de Fortnite y Unreal Engine, Epic Games, y la empresa de RV inmersiva Buendea. 2300 participantes ya han ingresado a la competencia y se distribuirán $70 000 a varios ganadores.

Preparación para Marte: con la planificación de la NASA para enviar una misión tripulada a Marte a mediados de la década de 2030, ha comenzado a dar los pasos iniciales para aumentar la preparación de la tripulación.

La NASA ya ha identificado miles de tareas que los astronautas pueden necesitar para llevar a cabo en el Planeta Rojo.
Los trabajos varían en complejidad, desde inspecciones rutinarias de tanques de combustible hasta construcciones complejas de hábitats.
Pivot to Virtual: para preparar a los astronautas para el espacio, la NASA se ha basado tradicionalmente en costosos simuladores físicos, como centrífugas humanas, misiones analógicas y grandes terrenos simulados. El cambio a virtual le da a la NASA mucha más flexibilidad para diseñar escenarios de entrenamiento comparablemente complejos a una fracción del costo.

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