Apple se une al metaverso

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Apple se ha convertido en la última de una larga lista de empresas tecnológicas en unirse a la carrera por el metaverso. Según los informes, Apple está buscando construir un auricular de realidad aumentada que podría presentarse esta primavera.

The Reality Pro
Mark Zuckerberg no ha hecho ningún esfuerzo por ocultar su deseo de invertir en Metaverse, llegando incluso a cambiar el nombre de su empresa y, más notablemente, invirtiendo miles de millones de dólares en AR/VR. Microsoft, Inc (MSFT) se asoció con Meta Platforms (META) en varias aplicaciones AR/VR y también adquirió Activision Blizzard (ATVI), pendiente de aprobación regulatoria.

Ahora, Apple también ha declarado sus propias intenciones de ingresar al campo potencialmente lucrativo de AR/VR, al lanzar sus propios auriculares, que podrían presentarse esta primavera. Por lo que sabemos, Apple está buscando lanzar un auricular de alta gama que abarque las funcionalidades de realidad virtual y realidad aumentada.

Según Bloomberg, el «Reality Pro» podría tener un precio de hasta $3000, muy por encima de productos comparables como el Oculus, que se vende por alrededor de $1500. Los primeros informes también afirman que los auriculares de Apple podrían venir con un paquete de baterías que se conecta a la cadera y utilizan los potentes procesadores M2 de Mac. Incluso puede presentar lentes motorizados que se pueden ajustar a los ojos de cada individuo.

Es importante tener en cuenta que Apple aún no ha confirmado ni negado nada de esto. Sin embargo, dada la gran oportunidad que brinda el metaverso, no me sorprende este movimiento.


El metaverso ha provocado cantidades indebidas de escepticismo en el último año. Tras la exageración en torno al metaverso, la realidad virtual y las criptomonedas en 2021, ahora estamos en una etapa en la que la mayoría de los inversores creen que esto no es un esfuerzo lucrativo. Zuckerberg, por ejemplo, ha recibido duras críticas por seguir este camino.

Pero si bien los bienes raíces digitales y las vacaciones virtuales aún pueden estar muy lejos, la idea es que vamos a comenzar a interactuar de manera diferente con el mundo que nos rodea, y muchas de nuestras experiencias digitales tomarán una forma nueva y mejorada.

Según Technavio, la industria de AR/VR crecerá a una CAGR del 46% desde aquí hasta 2025, alcanzando un tamaño de mercado total de $165 mil millones. Además, tenga en cuenta que Meta ha vendido más de $ 15 millones de unidades de Oculus 2 y que la aplicación Oculus fue una de las más descargadas el año pasado.

Con la fuerte lealtad a la marca que Apple ha construido a lo largo de los años, no tengo ninguna duda de que si la compañía puede construir un producto que pueda competir con Oculus 2, podrá vender más de 15 millones de unidades.

Para Apple, que principalmente vende hardware, la producción de un auricular AR/VR parece el próximo paso natural. Pienso en ello como una mejora en el iPhone. Dicho esto, el software también es una parte importante de la ecuación AR/VR, que es probablemente la razón por la cual Apple también está desarrollando el sistema operativo de realidad.

Con Apple saltando al ruedo, ha resurgido el interés en el metaverso y la emoción es palpable. Las criptomonedas relacionadas con el metaverso como Decetraland (MANA-USD) y Sandbox (SAND-USD) se han disparado un 80 % y un 40 % en días. La narrativa del metaverso podría ser una fuerza alcista importante para estos activos digitales si el criptomercado puede organizar otra carrera alcista.


A los precios de hoy, Apple tiene una valoración convincente, incluso sin tener en cuenta el potencial del metaverso.

Usando un modelo DCF simple de 10 años y usando estimaciones de analistas, podemos ver que Apple podría tener algo de ventaja. Por ahora, Apple crecerá a un ritmo moderado. Después de todo, ya ha penetrado profundamente en el mercado de la telefonía móvil. Pero, ¿cuánto podría agregar Apple a su crecimiento a través del mercado AR/VR?

El año pasado, Meta pudo vender 15 millones de unidades de sus auriculares VR. Si Apple puede replicar esto en los próximos dos años, la compañía agregaría $ 30 mil millones a su línea superior. Esto supone un precio minorista promedio de $ 2000.

Pero esto es solo la punta del iceberg. Esta tecnología podría algún día ser un lugar común en otros dispositivos, como computadoras portátiles, y Apple también podría ganar mucho con las regalías que recibe del software relacionado con AR/VR, al igual que lo hace ahora con la tienda Apple.

Es muy difícil de cuantificar. Para 2030, algunos pronósticos predicen que el mercado de VR/AR podría alcanzar un tamaño de $ 451 mil millones. Incluso una pequeña parte de eso sería una adición significativa a los ingresos de Apple.


Por supuesto, hay riesgos que debemos considerar cuando se trata de un negocio nuevo y hasta cierto punto no probado como AR/VR.

Para empezar, Apple llega tarde al juego en comparación con Meta Platforms, que ya tiene a la venta auriculares AR/VR y ha estado invirtiendo en el metaverso durante años. Dicho esto, dada la experiencia de Apple en la producción de hardware y su fuerte lealtad a la marca, la empresa podría obtener una ventaja a largo plazo.

Desde una perspectiva macro, tenemos que afirmar que quizás este no sea el mejor momento para invertir dinero en un producto no esencial de alta gama. Todavía estamos en un ciclo monetario restrictivo y es probable que EE. UU. entre en recesión en 2023.

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